Abre el Shader Editor y añade
Guía para configurar slots sin texturas en Blender
Trabajar con slots sin texturas permite optimizar modelos 3D y reducir el peso de los archivos. En este tutorial aprenderás a crear ranuras personalizadas sin asignar imágenes.
Paso 1: Crear un material básico
un nodo Principled BSDF. Deja los campos
Abre el Shader Editor y añade un nodo Principled BSDF. Deja los campos de color y textura vacíos para mantener el slot limpio.
Paso 2: Asignar el material al objeto
Selecciona tu malla, ve al panel Materials y añade el nuevo material. El slot aparecerá vacío y listo para futuras texturas.
Paso 3: Organizar múltiples slots
Usa el botón «+» en el
panel Materials para crear slots adicionales. Cada
Usa el botón «+» en el panel Materials para crear slots adicionales. Cada uno puede permanecer sin textura hasta que decidas asignar una imagen.
Paso 4: Guardar la configuración
Guarda el archivo .blend. Los slots
vacíos se conservan y pueden reutilizarse en
Guarda el archivo .blend. Los slots vacíos se conservan y pueden reutilizarse en proyectos posteriores sin necesidad de eliminar ni recrear materiales.
